Datenschutzerklärung
Letzte Aktualisierung: [DATA PUBLIKACJI]
1. Wer für deine Daten verantwortlich ist
Verantwortlicher für die personenbezogenen Daten der Spielerinnen und Spieler von Bell of Ash („das Spiel“) ist [IMIĘ I NAZWISKO ALBO NAZWA FIRMY], [ADRES]. Kontakt in Datenschutzfragen: [ADRES E-MAIL].
Einen Datenschutzbeauftragten haben wir nicht bestellt — dazu sind wir nicht verpflichtet.
2. Die kurze Fassung
- Das Spiel fragt nie nach Name, E-Mail-Adresse oder Telefonnummer. Konten haben kein Passwort.
- Du kannst ohne Internet spielen — dann verlässt nichts dein Telefon. Daten erreichen den Server erst, wenn du Online-Funktionen nutzt (Online-Lager, Chat, Orden, Aschebasar, Ranglisten, Käufe).
- Der Spielserver steht in Deutschland. Wir übermitteln keine Daten außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums.
- Keine Werbung, keine Werbe-IDs, keine Analyse durch Dritte.
- Dein Konto löschst du selbst — im Spiel (Optionen → Konto → Konto löschen) oder über diese Seite.
3. Wie wir dein Konto erkennen
Beim ersten Betreten des Lagers erzeugt das Spiel auf deinem Gerät eine Spielerkennung — das Präfix boa- und 32 zufällige Zeichen. Das ist keine Telefonnummer, keine Seriennummer und keine von Android oder iOS vergebene Kennung: Sie stammt aus einem Zufallsgenerator und wird nur im Speicher der App auf deinem Gerät und auf unserem Server als Kontoschlüssel abgelegt.
Wichtig zu wissen: Wer diese Kennung hat, hat Zugriff auf das Konto. Das Deinstallieren des Spiels oder das Löschen der App-Daten entfernt die Kennung und kann dich endgültig von deinem Fortschritt trennen.
4. Welche Daten wir verarbeiten, wozu und auf welcher Grundlage
| Daten | Zweck | Rechtsgrundlage (DSGVO) |
|---|---|---|
| Spielerkennung, technischer Kontoname, Erstellungs- und letztes Anmeldedatum | damit das Konto existiert und du zu ihm zurückkehren kannst | Art. 6 Abs. 1 lit. b — Vertragserfüllung (Nutzungsbedingungen) |
| Spielfortschritt: Figuren, Stufen, Ausrüstung, Währungen, Talente, Erfolge, Saisonpass, Expeditionsprotokoll | Fortschritt auf dem Server, geräteübergreifend und manipulationssicher | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Figurennamen — für andere Spieler sichtbar | Wiedererkennung in sozialen Funktionen | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Freunde: Freundesliste, gesendete und erhaltene Anfragen, höchste Anzahl an Freunden (Chronik-Tat), Ordenseinladungen von Freunden | die Freundesliste; Freunde sehen gegenseitig Figurenname, Klasse, Stufe, beste Etage und CP, in der Figurenvorschau außerdem angelegte Ausrüstung, Flügel und Kosmetik (ohne Lager, Gold und Materialien) | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Letzte Aktivität: der Zeitpunkt, an dem das Spiel zuletzt den Server kontaktiert hat (bei laufendem Spiel mindestens alle 2 Minuten) | der Status „online“ / „zuletzt …“ für deine Freunde und die Mitglieder deines Ordens | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Orden: Mitgliedschaft, Rang, Beitrag zur Schatzkammer, erledigte Aufgaben, Teilnahme an der Glocke | Gilden und wöchentliche Ranglisten | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Chat: Nachrichteninhalt (allgemein, Orden, privat), Absender, Sendezeit, Gesprächsliste | Bereitstellung des Chats | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Chat-Meldungen und Sperren; Listen blockierter und stummgeschalteter Spieler | Moderation und Sicherheit der Spieler | Art. 6 Abs. 1 lit. f — berechtigtes Interesse |
| Chat-Übersetzungen (nur bei aktivierter Option): Nachrichtentext und Übersetzung | Verständigung zwischen Ländern; die Übersetzung läuft auf unserem eigenen Server, der Text erreicht kein fremdes Unternehmen | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Aschebasar: Angebote, Verkäufer, Käufer, Post mit Gegenständen und Gold | Handel zwischen Spielern | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Signalfeuer (Einladungen ins Spiel): Code des Kontos, wessen Code eingegeben wurde und wann, 30 Tage lang die Tage mit abgeschlossener Etage und die beste Etage — der Einladende sieht deinen Figurennamen und diesen Fortschritt | Einladungen und Belohnungen für aktive Eingeladene | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Käufe: Beleg des Stores, Transaktions- und Produktkennung, Datum, Prüfstatus | Bestätigung des Kaufs, Schutz vor Mehrfachverwendung des Belegs, Reklamationen | Art. 6 Abs. 1 lit. b und lit. c |
| Spielstatistik: wie lange eine Ebene gedauert hat, bei welcher Welle ein Zug endete und warum | Abstimmung des Spieltempos — wir wollen wissen, ob eine Ebene zu lange dauert; die Zahlen gehen in einen täglichen Sammelzähler, ohne Spielerkennung | Art. 6 Abs. 1 lit. f — berechtigtes Interesse (Weiterentwicklung des Spiels) |
| Spiel-Updates: beim Start und von Zeit zu Zeit fragt das Spiel unseren Server, ob eine neue Korrektur verfügbar ist, und lädt sie herunter — die Anfrage enthält nur die Plattform und die Versionsnummer des Spiels, keine Spielerkennung; der Update-Server speichert keine IP-Adressen | Korrekturen ausliefern, ohne auf eine neue Version im Store zu warten | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Technische Verbindungsdaten: IP-Adresse, Zeit und Art der Anfrage — in den Serverprotokollen | Sicherheit, Fehlersuche, Abwehr von Missbrauch | Art. 6 Abs. 1 lit. f |
Was wir nicht erheben
Namen, E-Mail-Adressen, Telefonnummern, Anschriften, Geburtsdaten, Telefonkontakte, Fotos, Standort (GPS), Werbe-IDs, die Liste installierter Apps, Mikrofon- oder Kameraaufnahmen. Das Spiel zeigt keine Werbung und enthält keine Werbe- oder Analysebibliotheken. Wir erstellen keine Profile und treffen keine automatisierten Entscheidungen mit rechtlicher Wirkung.
Zahlungsdaten sehen wir nicht
Die Zahlung wickelt vollständig der App-Store (Google Play oder App Store) nach seinen eigenen Regeln ab. Kartennummer, Rechnungsanschrift und Kontodaten gehen an den Store, nicht an uns. Wir erhalten nur einen Beleg, den wir beim Betreiber des Stores prüfen, um zu wissen, ob der Kauf echt ist.
5. An wen wir Daten weitergeben
- Hetzner Online GmbH (Deutschland) — Anbieter des Servers, auf dem das Spiel läuft. Auftragsverarbeiter.
- Google LLC / Apple Inc. — ausschließlich zur Prüfung von Kaufbelegen. Für die Zahlung selbst sind die Stores eigene Verantwortliche; dort gelten deren Datenschutzerklärungen.
- Behörden, soweit eine gesetzliche Pflicht besteht.
Spielerdaten verkaufen wir nicht und geben sie nicht an Marketingunternehmen weiter.
6. Wo die Daten liegen
Alle Spieldaten liegen auf einem Server in einem Rechenzentrum in Deutschland. Wir übermitteln sie nicht außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums. Ausnahme sind Käufe: Die Prüfung eines Belegs bedeutet eine Anfrage an die Systeme von Google oder Apple, die weltweit nach eigenen Compliance-Mechanismen arbeiten.
7. Wie lange wir Daten aufbewahren
| Daten | Dauer |
|---|---|
| Konto und Spielfortschritt | bis du das Konto löschst — ungenutzte Konten löschen wir nicht von selbst |
| Chat-Nachrichten | im Spiel sind nur die letzten 14 Tage sichtbar; ältere bleiben auf dem Server und sieht niemand mehr; wir löschen sie zusammen mit deinem Konto, wenn du es löschst |
| Chat-Meldungen | 12 Monate — wir brauchen sie, um wiederholte Verstöße zu beurteilen |
| Basar-Angebote und -Post | ein Angebot läuft nach 48 Stunden ab; Post — bis zur Abholung durch den Spieler |
| Freunde und letzte Aktivität | bis die Freundschaft oder das Konto gelöscht wird; von der Aktivität speichern wir nur den letzten Zeitpunkt — jeder neue überschreibt ihn; eine Ordenseinladung läuft nach 7 Tagen ab |
| Kaufbelege | 5 Jahre ab Ende des Kaufjahres — steuerrechtliche Vorgabe |
| Spielstatistik (gesammelt, ohne Spielerkennung) | unbefristet — keine personenbezogenen Daten |
| Serverprotokolle (inklusive IP-Adresse) | 30 Tage |
8. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft und eine Kopie deiner Daten, auf Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit sowie auf Widerspruch gegen eine Verarbeitung, die auf unserem berechtigten Interesse beruht. Sende deinen Antrag an [ADRES E-MAIL] — wir antworten innerhalb eines Monats.
Da wir weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse kennen, brauchen wir für die Bearbeitung deine Spielerkennung (Optionen → Konto) oder einen Figurennamen; ohne diese Angabe können wir den Antrag keinem Konto zuordnen und dürfen ihn nach Art. 11 DSGVO ablehnen.
Du hast außerdem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde.
9. Konto löschen
Konto samt Fortschritt, Figurennamen, Freunden, Chat-Nachrichten, Basar-Angeboten und Ordensmitgliedschaft löschst du selbst — im Spiel (Optionen → Konto → Konto löschen) oder über diese Seite.
Die Löschung erfolgt sofort und ist unwiderruflich. Es bleiben nur Daten, die wir aufbewahren müssen: Kaufbelege für steuerliche Zwecke, Moderationsmeldungen anderer Spieler, in denen deine Nachricht das Beweisstück ist, sowie dein Beitrag zur Glocke des Ordens — nach der Kontolöschung ist er nur noch Teil der gemeinsamen Summe und weist auf keinen Spieler mehr hin.
10. Kinder
Das Spiel richtet sich nicht an Kinder. Es enthält offenen Chat mit anderen Spielern, deshalb ist es für Personen ab 16 Jahren bestimmt. Wissentlich erheben wir keine Daten von jüngeren Kindern; stellt eine erziehungsberechtigte Person fest, dass ein Kind ein Konto angelegt hat, bitten wir um Kontakt — wir löschen es.
11. Sicherheit
Die Verbindung zwischen Spiel und Server ist verschlüsselt (HTTPS/TLS). Administrativer Zugang zu Server und Datenbank läuft ausschließlich über ein privates VPN und SSH-Schlüssel, ohne öffentlich erreichbare Verwaltungsoberflächen. Die Datenbank ist von außen nicht erreichbar. Spielerpasswörter speichern wir nicht, weil das Spiel keine verwendet.
12. Änderungen dieser Erklärung
Wir können diese Erklärung mit der Entwicklung des Spiels ändern — etwa wenn eine neue Online-Funktion hinzukommt. Die aktuelle Fassung steht stets auf dieser Seite mit dem Datum der letzten Änderung. Über wesentliche Änderungen informieren wir im Spiel.
13. Kontakt
[IMIĘ I NAZWISKO ALBO NAZWA FIRMY], [ADRES] · [ADRES E-MAIL]